768 Users online
864.050 Users total
435.516 Teams total
6.736 Matches yesterday
6.671.360 Matches total
More stats
Searchtags
2on2 - Kilka wskazówek
Zakończyła się już pierwsza kolejka I sezonu FIFA08 2on2. Rozegrane mecze wskazują na wymagające rozwiązania problemy. Przedstawiamy małe korekty w zasadach ustalania terminu meczu oraz jak powinni działać uczestnicy, aby spotkania rozgrywać sprawnie i bezproblemowo.

Trudność w ustaleniu daty meczu między zespołami, to dotychczas największy problem organizacyjny w rozgrywkach. Okazało się, że spotkanie czterech graczy w jednym czasie stanowi poważną przeszkodę. Dlatego, postanowiliśmy wprowadzić rozgrywanie klanówek "nie na żywo". To znaczy, że gracze nie muszą rozegrać kompletu spotkań o jednej godzinie, lecz każdy z meczów wówczas, gdy jego uczestnicy się spotkają.

Dodatkowo, aby to sprawnie wykonać, umożliwiamy wykorzystanie dodatkowego dnia na rozegranie meczu. To oznacza, że poza regulaminowymi dwoma dniami odchyłki, gracze mogą przesunąć mecz o jeszcze jeden dzień, ale tylko przy zgodzie obu stron.

Umawiamy klanówkę
Każda kolejka trwa 3 dni. W panelu "Aktywne mecze", datę rozpoczęcia kolejki wskazuje data przypadającego w niej meczu. Gracze powinni już w poprzedniej kolejce, umówić się na datę meczu. Jeśli obie drużyny się na to zgadzają, to mogą rozegrać mecz w trybie "nie na żywo". Jeśli jednak drużyna chce zagrać mecz w klasyczny sposób, to przeciwny zespół jest do tego zobowiązany.

Rozgrywamy klanówkę
Niezależnie od tego, czy mecz jest rozgrywany tradycyjnie, czy w trybie "nie na żywo", gracze powinni stworzyć kanał IRC, na którym w topicu zawarty będzie aktualny stan meczu. To zabezpieczenie się na wypadek, gdyby admin zażądał screenshoota z meczu. Jeśli klanówka będzie rozgrywana trybem "nie na żywo", wtedy każdy z zawodników ma obowiązek indywidualnie umówić się ze swoimi przeciwnikami na określoną datę rozegrania meczu.

Co robimy gdy przeciwnik się nie zjawia
Zawodnicy powinni wiedzieć, że admin zawsze dąży do rozegrania meczu, gdy jest to możliwe. Gdyby więc gracze o tym pamiętali i postępowali podobnie, admini mieliby o połowę mniej pracy.

Gdy drużyna szuka kontaktu z przeciwnikiem, aby ustalić termin meczu, ale jej się to nie udaje przed rozpoczęciem i w czasie trwania kolejki - powinna utworzyć protest przy meczu, w którym podaje informację o braku kontaktu z rywalem. Protest powinien zostać utworzony w ostatnim dniu kolejki, to jest dwa dni po dacie wyznaczonej przez ESL. Wtedy rywal zobowiązany jest do wytłumaczenia się z zaistniałego problemu. To samo dotyczy poszczególnych spotkań między zawodnikami, jeśli klanówka rozgrywana jest w trybie "nie na żywo". Wszystkie problemy powinny być zgłaszane w proteście przymeczowym i zawsze powinny być poparte screenshootami.

Za co zostaniemy ukarani
Jeśli drużyna nie stawi się na mecz, wtedy przegrywa walkowerem i otrzymuje 3 punkty karne. W przypadku, gdy klanówka jest rozgrywana w trybie "nie na żywo" i jeden z meczów nie zostanie rozegrany, admin na podstawie protestu przydzieli walkower, a drużyna, której gracz się nie stawi, również zostanie ukarana punktami karnymi. Walkowery za każdą kolejkę, będą przyznawane w chwili rozpoczęcia nowej kolejki.

Każdy kto zapoznał się z tymi wskazówkami, z pewnością nie będzie miał już problemów z rozegraniem swoich meczów. Liczymy na spokojne rozgrywki, w których nie będziemy musieli przyznawać zbyt dużej ilości punktów karnych i walkowerów. Jeszcze raz życzymy graczom dobrej i bezproblemowej zabawy!

ESL Admin Team
Bill, Monday, 23/06/08 10:07


comments ( 6 )  
23/06/08 10:40  #1
 Maniek
(Archived)
ok
24/06/08 12:22  #2
 MRnN
(Archived)
gj :]
24/06/08 20:48  #3
 Zi0m
(Archived)
:DDDD
26/06/08 22:19  #4
 Suspect
(Archived)
I po co te Punkty karne jak otwarte mecze i mozna rozegrac :p
27/06/08 18:29  #5
 Striker
ESL Admin Team
(Archived)
po to bys nie mogl potem grac tym zespolem w ladderach i eas ?
07/07/08 18:29  #6
 PGS Pio
+
moze ktos chce zagrac za nas w tym czyms ?! :D
add comment 
Text

b[bold]b
i[italic]i
u[underlined]u
-[stroke]-
Link: url[http://www.domain.com][put text here]url
quote[original author][quotation]quote
spoiler[hidden text]spoiler
mail[name@domain.com]mail
 

Electronic Sports League rendertime: 0.4s (not_cached) host: eslpxe37